3D Diploma for Games and Visualization from zero to hero
$89.99
Shop on Udemy

Description

-Introduction to Maya-Maya Modeling Tools-Work Shops for:(Hard surface and organic Modeling )-Hyper shade ( Materials )-UV Mapping-Introduction to Substance Painter-Understanding ( Layers, Masks, Brushes, Materials, and generators )-Texturing Techniques ( Manual and procedural )-Baking -Exporting Setting-Introduction To ZBrush-Sculpting Techniques-Detailing Work Shops -Introduction to Arnold -Understanding Arnold's Setting -Lighting Techniques-Materials in Arnold-Lighting Work Shops for:-( Day, Night, Interior and Exterior ) -Products Visualization Work Shops-Render passes and layers -Post-production with Aftereffects-Rendering with Marmoset-integration with Quixel Bridge from Epic-مقدمه عن المايا-شرح ادوات المودلنج وفهم التبولوجي وكيفيه التحكم فيهخصوصا في الاجسام المعقده الصلبه -ورش عمل وامثله متنوعه ( جسم كروي معقد - بناء كرسي مكتب بتفاصيله - كيفية عمل سياره - بناء شخصيه كارتونيه - -الخامات والتحكم في النافذه الخاصه بها -فرد شبكة اليوفي سواء في مايا او برنامج رايزوم -مقدمه عن سابستنس بينتر - فهم الطبقات والماسكات والفرش - تقنيات بناء الخامه سواء يدويا او اجرائيا من الخصائص  -مقدمه عن زي برش -شرح واجهة البرنامج وكيفية التحكم فيه- شرح للفرش وادوات النحت المختلفه -ورش عمل لكيفية عمل التفاصيل باكثر من مثال -مقدمه عن ارنولد - شرح خصائص ارنولد وكيفية تجنب النويز او التشوهات- انواع الاضاءات في ارنولد مع شرح خصائص كل نوع- انواع المواد والخامات وخصائصها امثله مختلفه للإضاءات ( مشاهد داخليه - مشاهد خارجيه ليليه ونهاريه )- ورش عمل عن كيفية اظهار المنتجات بأمثله متنوعه ( زجاجة كوكاكولا- زجاجة عطر - ساعة يد - دامبلز )- كيفية رندر الطبقات وفصل الخصائص للتحكم بها لاحقا في مرحلة البوست برودكشن - البوست برودكشن ببرنامج افتر افكتس -مقدمه عن مارموزيت - شرح الخامات والاضاءه في مارموزيت -الانيميشن وكيفية رندر الانيميشن بأكثر من طريقه -استغلال مكتبة الميجا سكان الخاصة بشكرة كويكسل وادخالها في مايا والتحكم في خاماتها للوصول لأكبر درجه من الواقعيه في المشهد

logo

Udemy