Anime Studio Mohoتعلم الرسوم المتحركة الكارتون ببرنامج
$99.99
Shop on Udemy

Description

· في البداية سنتعرف واجهة البرنامج وفيها سنتناول به أدوات البرنامج وواجهته وشرحها للمستخدم· بعد ذلك سنمر على ورشة رسم وفيها سنتناولتصميم بعض الشخصيات كالتفاحة والجزرة والبنت حتى نتمكن من كليا من استخدام أدوات التصميم بداخل البرنامج ونستطيع بعدها تصميم أي شخصية أو تحويل أي جماد الى كاراكتر· تبديل طبقةوهي الانتقال بين الطبقات التي تتناول طعام مثال عليها وميزة هذه الخاصية الرهيبة التي لا تتواجد فيها ببرامج خاصة للأنيميشن تجعلك تنتقل بين التصاميم المختلفة لأشكال الفم المختلفة أو حركات اليد المتعددة والتنوع لوضعيات الجسم التي تم تصميمها· التلاعبنتناول به معنى الريجنج وتركيب العظام وفائدته· التحريرنقوم ببعض التدريبات على الشخصية واضافة أي شيء نريد أن نضيفه ومراجعة الشخصية ووصولها الى مرحله نهائية قبل تركيب العظام لها· Workshop for Riggingوفيها تطبيقات متعددة على الريجنج وتركيب العظام نتناول من خلال شخصية البنت التي تم تصميمها معكم كيف سنربط جميع أجزاء جسمها بكل سهولة وكيفية تركيب العظام الذكية أو ال SMART BONES وأيضا كيفية تحيك الشعر الشخصية ديناميكية بحيث تتحرك تلقائيا بشكل سلس دون تحريك شعره شعره بحيث تجعل عملك اكثر احترافية بمجهود أقلكما نتناول أيضا عظام الارتكاز أو ما يعرف بال TARGET BONES والتي تساعدك على حرة الجلوس للشخصية أيضا سنتناول تصميم الحركة أو الأكشن وهي مرحلة أساسية ومهمة لا تقل أهميه عن المراحل السابقة ومن خلالها نعالج جميع التشوهات التي ربما تنجم أثناء مرحلة الأنيميشنSound In Mohoنتناول فيه امكانيات البرنامج في استيراد ملفات الصوت الجاهزة أو التسجيل بداخله وامكانية ترقيق أو تفخيم الصوت وتصدير الملف وحفظه وبذلك تكون استطعت عمل مشهد كامل بتركيب الأصوات· Workshop for Sound & Lip Syncingنتناول فيه مثال عملي على تركيب الصوت ومعرفة ما يعرف بال Lip Syncing وهو تزامن حركات الشفاه مع الكلمات لتظهر الشخصية وكأنها تتحدث فعليا· Animationهنا نتناول مثال عملي للتحريك الذي قمنا بتصميمه سابقا وتصبح قادر على تحريك أي شخصية وأي مجسم وتركيب العظام اللازمة التي تم دراستها في مرحلة الريجنج والسويتش لير فهذه المرحلة المترقبة والمنتظرة ما هي إلا تحصيل ثمار لما تم زرعه سابقا أقصد مذاكرته سابقا ?· walk cycleنتناول هنا أساسيات حركة المشي أو ما يعرف بال Walk Cycle في هذه المرحلة نتناول شرح كيفية استخدام الشخصيات الجاهزة بالبرنامج وكيفية الانتقال من حركة لأخرى ومن وضعية لأخرى كما يتم التطبيق على شخصية البنت بداخل البرنامج كيف نطبق عليها وضعيات المشي لتستطيع تطبيقها على أي شخصية أخرى· Camera & Depth of fieldهنا نتناول فيه حركات الكاميرا وكيفية اضافة ما يعرف بالبعد الثالث أو العمق ونتناول هنا كيفية اضافة البعد الثالث أو العمق ببرنامج الموهو Moho او الأنيمي استديو عن طريق مشهد لسفينه يوضح ذلك· Renderوهو الفصل الأخير نتناول فيه استايلات الريندر أو الإخراج المتواجدة في الموهوسيحصل أول 100 شخص علىالدورة المصغرة للجسيمات MINI COURSE FOR PARTICULARمجاناسنتناول في هذه الدوره كيفية التحكم في الجسيمات سواء أعدادها أو اتجاهها أو اتباعها مسار ما وأيضاً كيفيه استخدام تصاميم خارج البرنامجنقم من خلالها معرفه أهم مشاهد في الكارتون الابطال الخارقين كيف نقوم بتصميم بعض اللقطات المشهورهمثل لحظات ظهور البطل او استعداد البطل للقتاال او تسديد الهدف وأيضا خروج البطل بعد انتظار وكيفية عمل مسار للجزيئاتوهدية من الكورس ستحصل على1.أكثر من 1000 تأثير من المؤثرات التي نستخدمها بالقنوات الفضائية وشركات الإنتاج والفري لانسوهي على صيغة: PNG SEQUENCEوالتي تضمن أشكالات متعددة ل:حرائق النيرانالأتربة الغبارالطاقةالسوائل السوائلإنفجاراتدخان دخانمؤثرات صوتيةوغيرها …………………………..،،والتي تستطيع إضافتها ليس فقط لبرنامج الموهو Mohoأو الأنيمي استديو Animie Studioبل يمكنك استخدامها في الأفتر إيفيكت بعد الأثروالنيوك نوكوالبريمير Premiere2.الملفات للعمل في الكورستقوم بإستلام الملفات التي تم الشرح عليها وتستطيع التعديل بها وإنتاج أعمال خاصه بك

logo

Udemy