3dsmax para Producción Audiovisual
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Description

Bienvenidos a una nueva entrega de un Curso en 3ds Max. En este caso haremos todo lo necesario para crear un Personaje para Producción Audiovisual, en el que podremos estiralo y manejar características tipo cartoon en 3ds max, apagado y encendido de accesorio y trucos para simular características de animación por medio de la ayuda de modificadores locales de 3ds Max. Este es el contenido del curso en detalle al hacernos entrega del Concepto de Arte: Modelado. UV MappingTexturizado con Viewport Canvas. Creando el Spline Strech, que va ser repartido en varias zonas del cuerpo para dotarlo de estiramiento. Crearemos el sistema de control general y local para el cuerpo y Rig facial. Sistemas IK-FK para piernas y brazosApagado y encendido de Controles según el sistema activoSquash and Stretch para brazos y piernas. Switch Stretch brazos y piernas para apagado y encendido del mismo con Float Expression Correción del Escalado con Float ExpressionCorreción del Volúmen con Float ExpressionTwist de los huesos para piernas y brazos a través de Wire Parametros y Expose TransformAtribute Holder para botones que encienden y apagan características del Rig. Rigging y Setting de los dedos para cargar poses personalizadas. Skin con Envelopes, Paint Weights, Weigth Tools, Mirror SkinOrganizando elementos de la Escena con Layer Explorer y Scene ExplorerRig Global del rostroRig Local de los parpados, boca, ojos, Cejas. Morpher y Huesos para el rostroRig de los dientes y la LenguaRig del cabelloUsando Modificadores para simular corriente de aire en cabello y FaldaEncendido y apagado de Accesorios. Sin duda alguna que después de todos estos conocimientos serás capas de crear tus propios personajes a tu antojo. No tengas miedo y atrévete a prepararte que de seguro estos conocimientos te servirán para superar los retos que se te presenten a la vuelta de la esquina. Nos vemos en Clase!

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