Creación de Assets para videojuegos en blender 2.83.3
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HOLA Y BIENVENIDOS AL CURSO DE CREACIÓNDE ASSETS PARA VIDEOJUEGOS EN BLENDER 2.83APRENDEREMOS EL FLUJO DE TRABAJO QUE SE MANEJA EN LAINDUSTRIA DE LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOSUSAREMOS LOS PROGRAMAS BLENDER, ZBRUSH, SUBSTACE PAINTER Y MARMOSET. COMENZAREMOS POR EL BLOCKING DEL MODELADO, HAREMOS CADA PARTE BASADOSEN EL CONCEPT PARA CONSEGUIR EL LOW POLY. PASAREMOS EL MODELADO A ZBRUSH PARA HACER EL HIGH POLY PARA GENERARCADA DETALLE Y CONSEGUIR UN BUEN ACABADO. ABRIREMOS LOS UVS DE CADA MODELADO DE LA ESCENA, PARA ASI EXPORTAREL MODELADO A SUBSTANCE PAINTER, Y COMENZAR A GENERAR LAS TEXTURAS. APLICAREMOS EL PROCESO COMPLETO PARA REALIZAR UNA ANIMACIÓN EN BLENDER. HAREMOS EL BAKE DE TEXTURAS UTILIZANDO LA INFORMACIÓN DEL MODELADO HIGH POLY. EXPORTAREMOS EL MODELADO A MARMOSET PARA APLICAR LAS TEXTURAS DE UNA FORMA CORRECTAAPRENDEREMOS A REALIZAR UN RENDER DE ALTA CALIDAD EN MARMOSET Y EXPORTAR EL MODELADO PARA ARTSTATION CON ANIMACIÓN INCLUIDA. PASAREMOS TODAS LAS TEXTURAS A BLENDER UTILIZANDO NODOS. SACAREMOS RENDER EN BLENDER DEL ESCENARIO COMPLETO EN EEVEEEDEJAREMOS EL MODELADO LISTO PARA SU PRESENTACIÓN FINAL Y OPTIMIZADO PARA VIDEOJUEGOS CON UNA MUY BUENA CALIDAD. APRENDEREMOS LA FORMA MAS OPTIMA DE CREAR UN ASSET PARA VIDEOJUEGOS, DESDE LA PARTE DEL MODELADO LOW POLY, HIGH POLY, ESCULPIDO, REALIZACIÓN DE UVS, CREACIÓN DE TEXTURAS, BAKE DE TEXTURAS, ANIMACIÓN, ILUMINACIÓN Y RENDER. TODO BASADO EN UN GRAN CONCEPT DEL ARTISTA SEPHIROART. EL CURSO ESTA DIRIGIDO PARA USUARIOS PRINCIPIANTES E INTERMEDIOS Y CUANTA CON MAS DE 30 HORAS DE CONTENIDO. NOS VEMOS EN EL CURSO...

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