Modelado y texturizado para videojuegos en blender
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En este curso de Blender y Unreal engine 5 aprenderas y dominaras el modelado y el texturizado que se maneja en la industria de los videojuegos, complementando el proceso con Substance painter y Substance sampler. Hola y bienvenidos al curso de Modelado y texturizado para videojuegos en Blender 3.2.2Aprenderemos el flujo de trabajo que se maneja en la industria de los videojuegosusaremos los programas blender. substance painter, substance sampler, photoshop y unreal engine 5. Comenzaremos por el blocking del modelado, haremos cada parte basados en las imagenes de referencia, pasaremos a realizar el low poly y el high poly para generar cada detalle y conseguir un buen acabado, Abriremos los UVS de cada modelado de la escena y los Props para exporar el modelado a substance painter y comenzar generar los materiales y texturas, haremos el Bake de texturas utilizando el high poly. Exportaremos el modelado a unreal engine 5 y aplicaremos las texturas de una forma correctaPasaremos todas las texturas a blender usando nodos. Aprenderemos a realizar un render de alta calidad en EEVEEAprendemos la forma mas optima de crear props y escenarios para videojugos desde la parte del modelado low poly, high poly, esculpido, realizacion de UVS, creacion de texturas, bake de texturas, iluminacion y render.

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