RPG Maker MV: Crea juegos RPG exitosos desde cero
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Si alguna vez has soñado con crear tu propio videojuego RPG con su historia, personajes, técnicas, batallas y todo lo que tu imaginación sea capaz de idear, este curso es para ti. A través del uso de RPG Maker, en este caso la versión MV, aprenderás a sacar el máximo provecho a este poderoso motor de creación de JRPGs. RPG Maker MV es capaz de lograr muchísimas cosas si se sabe utilizar bien, y hay de sobra varios títulos exitosos en el mercado que lo demuestran. El asunto está en justamente dominar la herramienta al máximo. En este curso daremos dos enfoques principales:1. Conocerás y dominarás RPG Maker MV a fondo conociendo los límites hasta dónde el motor puede llevarte SIN SABER PROGRAMAR.2. Conocerás cómo funciona el núcleo de RPG Maker MV para poder PROGRAMAR y desatar así la magia y las posibilidades infinitas que el saber codificar te brinda. Al programar, literalmente ya no habrá límites a lo que puedes crear. De este modo entenderás cómo funciona la librería completa del motor del juego y cómo acceder a los componentes internos para hacer literalmente lo que quieras. Pero es importante que sepas algo: EN ESTE CURSO NO APRENDERÁS A PROGRAMARDominarás primero toda la herramienta hasta dónde esta llega sin la necesidad de codificar, luego te mostraré cómo opera internamente RPG Maker MV para que, si sabes programar, puedas dar rienda suelta a tu imaginación, incluso trabajaremos con ejemplos prácticos. También hablaremos sobre conceptos teóricos importantes sobre el diseño y desarrollo de videojuegos, los cuales van más allá del género (en este caso RPG y JRPG), la herramienta concreta a utilizar, etc., sino que son temas generales a la creación de cualquier videojuego en sí. Si tu intención es publicar y ganar dinero con tus creaciones, más vale que te vuelvas una persona profesional, que hace las cosas con conocimiento y que pone el máximo empeño. No encontrarás otro curso como este en ningún lugar, en el cual conocerás hasta el más mínimo detalle del interior de RPG Maker MV, desglosando hasta sus huesos para comprender su verdadero poder y darte cuenta de que su, a veces, mala fama no es porque el motor no sea potente o competente, es porque la gente no lo sabe usar. Temas1. Nociones de RPG Maker MVa. Creación de proyectosb. Eventos de mapac. Enlazado de mapasd. Concepto de metalenguajee. Esqueleto de un proyectof. Hojas de eventosg. Interruptores locales y globalesh. Obtención de dinero e ítemsi. Derivaciones condicionalesj. Tiendas y posadask. Uso básico de variables globalesl. Reclutamiento de actores (personajes)2. Base de datos y sistema de batallasa. Estadísticas y lógica de batallasb. Encuentros aleatorios y por eventosc. Fórmulas de dañod. Roles (clases)e. Actoresf. Tipos elementales y habilidadesg. Configuración de debilidades entre tipos elementalesh. Atributosi. Ítems, armas y armadurasj. IA de enemigosk. Configuración final del proyecto3. Eventos y variablesa. Creación de un prototipob. Escenas cortadasc. Comandos de eventosd. Eventos comunes (globales)e. Eventos internos de batallaf. Flujo de progresión4. Tilesets y activosa. Mapeadob. Animacionesc. Creador de personajesd. Técnica de paralajee. Uso de fuentes personalizadasf. Assets de sistema5. Prototipado y desplieguea. Un prototipo de Pokémonb. Configuración avanzada de eventos interrelacionadosc. Creando un sistema de capturad. Modificando el sistema de batallase. Despliegue de un proyectof. Encriptación básica de imágenes y sonidog. Subir a un servidor Webh. Uso de Enigma Virtual Box para ofuscado avanzado en Windowsi. Despliegue de un proyecto para Android6. Plugins de tercerosa. Instalación de un pluginb. Uso de parámetrosc. Uso de comandos e invocación por eventosd. Uso de notetagse. Ejemplo con plugins por defectof. Plugins de SRDudeg. Plugins de Yanflyh. Plugins de Galvsi. Otros bancos de pluginsj. Poniendo el juego en 3D7. Scriptinga. Biblioteca de RPG Maker MVb. Arquitectura del motor y objetosc. SriptCallsd. Uso de scripts personalizadose. Caso práctico de scripting8. Programación de pluginsa. La estructura de un pluginb. Definiendo parámetrosc. Definiendo comandos invocablesd. Definiendo notetagse. Creación de plugin Pokémonf. Documentación de plugins y uso de notaciones9. Teoría de desarrollo de videojuegosa. Proceso de diseñob. Documento de diseñoc. Prototipadod. Diseño de nivelese. Diseño de mecánicasf. Narrativag. Disonancia ludonarrativah. Estructura de tres actosi. Estructura del Viaje del Héroej. Balanceok. Puzzles

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