Animación 3D Técnica y Workflow de videojuegos para Maya
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Bienvenidos a Animación Técnica y Workflow de videojuegos para MayaCurso dedicado a animadores con experiencia que quieran aumentar sus conocimientos técnicos. Desde animadores que han acabado la escuela  hasta profesionales que quieren entrar en la parte más técnica del workflow para videojuegos.1 Vamos a ver las bases del lenguaje que usa el animador técnico: Parentes y espacios2 Vamos a aprender sobre disciplinas vecinas a la animación: Scrips y rigging3 Acabaremos el curso con solvencia suficiente para crear cualquier tipo de erramienta que ayude a nuestras necesidades como artista. Los objetivos globales son los siguientes.1 Volvernos autosuficientes aprendiendo sobre las tecnicidades de las disciplinas vecinas a la animación (scripting, rigging)2 Volvernos eficientes en esas disciplinas vecinas y ser capaces de crear un workflow que se centre exclusivamente en la ejecución y no en solucionar problemas técnicos.3 Ser capaces de solucionar problemas y crear erramientas que no solo nos ayuden a nosotros, sino al resto del equipo.*Éste curso no va a enseñar ningún principio básico de la animación y no es recomendado para gente que quiera empezar a estudiar esta disciplina. Aunque vemos rigging y scripting no es un curso dedicado a ninguna de las 2 disciplinas. Todas las clases son pre-grabadas de forma que no hay sesiones en directo.

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