Blender & Substance: Modelado y texturizado para videojuegos
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A lo largo de este curso aprenderás el workflow completo para crear assets desde cero usando dos de las herramientas más potentes en la industria de creación de contenido 3D, incluyendo todos los siguientes temas: Los fundamentos teóricos de la creación de assets de nueva generaciónLos fundamentos teóricos del método de renderizado de materiales PBR  (actualmente el más usado en la industria)Todos los aspectos fundamentales de Blender 2.8 para poder navegar en el programa con fluidezTodas las herramientas principales de modeladoVarios de los modificadores más importantes para generar formas y acabados específicosComo usar el modo escultura y como agregar detalles esculpidos a nuestros modelosComo crear un modelo de alta definición (High poly)Como crear, limpiar y optimizar un modelo de baja definición (Low poly)Como hacer un despliegue UV para proyectar los mapas de texturaComo proyectar todos los detalles de un modelo high poly a un modelo low poly (bakes) usando emparejamiento por nombres en Substance PainterComo crear y detallar diferentes materiales PBR en Substance PainterComo exportar todos los mapas de textura para usarlos en cualquier motor de renderizadoComo visualizar cualquier asset en Marmoset Toolbag para crear renders de alta calidadComo importar cualquier asset en motor de juegos Unreal Engine y como configurar los respectivos materialesComo hacer un render de nuestros modelos con los motores de renderizado de Blender: Eevee y Cycles

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